うさこ式嘴平伊之助モデル利用規約 / 説明

以下の利用規約は予告なく変更することがあり、最新のものが適用されます。
readmeが同梱されている場合でも、こちらの規約を優先してください。

 

はじめに

吾峠呼世晴先生原作「鬼滅の刃」の二次創作ファンアートです。
公式とは一切関係がありません。
至らない点ばかりだと思いますが遊べたら遊んでみてください。

 

免責事項

モデルを使用した際に発生したいかなるトラブルも負いかねます。

 

利用規約

[禁止事項]

  • 公序良俗に反する行為
  • 原作者および著作権者に迷惑のかかる行為
  • 商用利用
  • 再配布
  • 原作を超えるレベルのエログロ同性愛表現
  • VRchatでの利用
  • リッピングモデルとの併用

 

[可能な行為]

  • 改造(造形、テクスチャ、物理演算、ウェイトなど)

 

[お願い]

 

さいごに

規約に関して疑問点や不安な点がある場合こちらの記事にコメント、もしくはtwitterでDMしてください。

モデル製作者:うさこ
twitter ID : @usako2usako

 

規約更新履歴

2020/01/19 公開

 

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ver 1.0

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako2/download/5

pass: 伊之助が弱いと思う人に言うやつ「この〇〇〇が!!」の漢字三文字を半角英数字小文字8文字で

 

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 説明

  • テクスチャ(ペイント)がびっくりするほど下手です。
  • あいうえおなどの口モーフはおおげさに作っているため、好みで調整してください。
  • 法線をアニメ風に調整しているため、シェーダーによっては合わないものもあるかもしれません。
  • 猪頭を頭上で被らせる場合は[猪↑]モーフを、猪頭を消す場合は[猪消し]モーフを使ってください。
  • 猪頭にはボーンを入れているので[猪頭]ボーンを使って動かしても良いと思います。その場合、デフォルトでは前髪を透過しているので、[前髪現]モーフと[後ろ髪現]モーフを使って髪を出現させてあげてください。
  • 猪関連のモーフは左上(目)のパネルにあります。
  • 体型を調整するモーフを入れているので好みに調整してください。
  • 日輪刀はIKボーンを使用しているのでたまに変な挙動をするかもしれません。邪魔な場合は[刀消し]モーフを使ったり、同梱の日輪刀のみのモデルを使ったり、自由にしてください。

 

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更新履歴

2020/01/19 ver 1.0 配布

うさこ式アニメ風親衛隊 説明/利用規約

全モデル共通利用規約

usausakokoko.hatenablog.com

 

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ver 1.0

 

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako/download/71

pass: 

彼らのボスの娘の母親のファーストネーム(英語で、半角英数字、小文字9文字)

Their boss's daughter's mother's first name (in English, nine letters, all lowercases)

 

セッコ / チョコラータ ver 1.1

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配布場所(セッコ): https://ux.getuploader.com/usako/download/72

配布場所(チョコラータ):https://ux.getuploader.com/usako/download/73

pass: 上と同じ (Same as above)

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 説明

  • カルネ以外のボス親衛隊メンバー(チョコラータ、セッコ、スクアーロ、ティッツァーノ)のモデルファイルです。
  • ペイント(テクスチャ)が驚くほど下手です。
  • モデル読み込み後、モデル操作パネルのセルフ影をオフにすると影がのっぺりし、2Dっぽくなります。

    f:id:usausakokoko:20190125085820p:plain

  • 頭大きめで作ってあります。(サイズ変えてOKです)

  • 法線は特にいじってません。(いじってOKです)

  • スクアーロの肩当てはIKボーンを使っています。腕を上げたとき特に貫通しやすいので、修正したい場合は[左/右肩当て]ボーンをいじってみてください。
  • セッコは[マスク口隠し]モーフで口が隠れた状態になります。
  • 身長や頭の大きさ、物理演算設定など好きに変えてください。

 

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更新履歴

2019/12/14 ver 1.0 配布

2019/12/17 セッコ、チョコラータ ver1.1 更新

  • 入れ忘れていた舌を追加(セッコ)
  • ワ2、ω□、楽モーフを修正(チョコラータ)

うさこ式アニメ風スパイス・ガール 説明/利用規約

全モデル共通利用規約

usausakokoko.hatenablog.com

 

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ver 1.0

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako/download/70

pass: asg

 

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 説明

  • モデル名/ファイル名が長くなるので、スパイス・ガール=SGというように頭文字を使用しています。
  • 地面影をオフにしています。オンにしたい場合はpmxエディタで材質の設定を変更してください。
  • まばたきモーフは「_まばたき」という名前にしています。配布されている表情モーションでまばたきさせたい場合は、pmxエディタにてモーフ名を「まばたき」に変更してからモーションを読み込んでください。
  • ひざを曲げるとひざ当てが浮きます。気になる場合は「ひざ当て」ボーンを動かしてみてください。多少ごまかせます。
  • モデル読み込み後、モデル操作パネルのセルフ影をオフにすると影がのっぺりし、2Dっぽくなります。

    f:id:usausakokoko:20190125085820p:plain

  •  胸が揺れすぎだと感じたら、pmxエディタにて、該当するジョイントの数値を適当に小さくすればよいと思います。f:id:usausakokoko:20190619181041p:plain

     

  • 頭大きめで作ってあります。(サイズ変えてOKです)

  • 法線は特にいじってません。(いじってOKです)

 

その他|おすすめMMEなど

 

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更新履歴

2019/09/17 ver 1.0 配布

うさこ式アニメ風ディアボロ 説明 / 利用規約

全モデル共通利用規約

usausakokoko.hatenablog.com

 

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ver 1.0

 

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako/download/66

pass:

リゾットとの戦いのあと、鉄分を摂取するためにディアボロが食べたもの(英語で、半角英数字、小文字4文字)
What did Diavolo eat to take in iron after the fight with Risotto? (in English, four letters, all lowercases)

 

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説明

  • ペイント(テクスチャ)が驚くほど下手です。
  • モデル読み込み後、モデル操作パネルのセルフ影をオフにすると影がのっぺりし、2Dっぽくなります。

    f:id:usausakokoko:20190125085820p:plain

    f:id:usausakokoko:20190125085832p:plain
    ↑セルフ影オン


    f:id:usausakokoko:20190125085903p:plain
    ↑セルフ影オフ

  • 瞳のハイライトは、瞳光.L/Rというボーンでハイライトの位置を移動できます。

    f:id:usausakokoko:20190125090021p:plain

  • 頭大きめで作ってあります。(サイズ変えてOKです)

  • 法線は特にいじってません。(いじってOKです)
  • 髪が破綻しやすいです。
  • 激しいモーションだと後ろの髪がからまります。pmxエディタにて「横_」と付くジョイントを削除すると髪の絡まりやすさを軽減できるかもしれません。

    f:id:usausakokoko:20190830202548p:plain

  • 「ブチャ目」モーフでブチャラティの魂が入っているときのような目になります。

     

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 更新履歴

2019/08/30 ver 1.0 配布

うさこ式アニメ風ヴィネガー・ドッピオ 説明 / 利用規約

全モデル共通利用規約

usausakokoko.hatenablog.com

 

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ver 1.0

 

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako/download/65

pass:
リゾットとの戦い中にドッピオが電話として使用したもの、カエル以外で(英語で、半角英数字、小文字9文字)
What did Doppio use as a telephone during the fight with Risotto besides the frog? (in English, nine letters, all lowercases)

 

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説明

  • ペイント(テクスチャ)が驚くほど下手です。
  • モデル読み込み後、モデル操作パネルのセルフ影をオフにすると影がのっぺりし、2Dっぽくなります。

    f:id:usausakokoko:20190125085820p:plain

    f:id:usausakokoko:20190125085832p:plain
    ↑セルフ影オン


    f:id:usausakokoko:20190125085903p:plain
    ↑セルフ影オフ

  • 瞳のハイライトは、瞳光.L/Rというボーンでハイライトの位置を移動できます。

    f:id:usausakokoko:20190125090021p:plain

  • 頭大きめで作ってあります。(サイズ変えてOKです)

  • 法線は特にいじってません。(いじってOKです)
  • 眉に簡易的なボーンを入れています。
  • 「目ディアボロ」モーフでディアボロっぽい目になります。
  • 「エピタフ現」モーフで額にエピタフが現れます。エピタフの目にもボーンを入れていますが、「エピタフ現」モーフが1の状態でないときちんと動きません。
  • 表情が付いていないときは結構怖い顔です(どこを見てるのかよくわからなくて)。
  • カエルとアイスを同梱しています。

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 更新履歴

2019/08/30 ver 1.0 配布

うさこ式アニメ風護衛チームスタンド 説明/利用規約

全モデル共通利用規約

usausakokoko.hatenablog.com

 

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ver 1.0

 

ゴールド・エクスペリエンス

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako/download/59

pass: age

 

エアロスミス

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako/download/60

pass: aas

 

セックス・ピストルズ

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako/download/61

pass: asp

 

スティッキィ・フィンガーズ

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako/download/62

pass: asf

 

パープル・ヘイズ

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako/download/63

pass: aph

 

ムーディー・ブルース

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako/download/64

pass: amb

 

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 説明

  • モデル名/ファイル名が長くなるので、ゴールド・エクスペリエンス=GE、スティッキィ・フィンガーズ=SF、セックス・ピストルズ=SP、ムーディー・ブルース=MB、パープル・ヘイズ=PH、エアロスミス=AS、というように頭文字を使用しています。
  • 地面影をオフにしています。オンにしたい場合はpmxエディタで材質の設定を変更してください。
  • まばたきモーフは「_まばたき」という名前にしています。配布されている表情モーションでまばたきさせたい場合は、pmxエディタにてモーフ名を「まばたき」に変更してからモーションを読み込んでください。
  • モデル読み込み後、モデル操作パネルのセルフ影をオフにすると影がのっぺりし、2Dっぽくなります。

    f:id:usausakokoko:20190125085820p:plain

     

  • 頭大きめで作ってあります。(サイズ変えてOKです)

  • 法線は特にいじってません。(いじってOKです)

 

 

 

補足説明|パープル・ヘイズ

  • 「ぐるる」モーフで歯を食いしばり、「じゅるる」モーフでよだれがでます。
  • [CP] とつくモーフで割れたカプセルに変わります。
  • 背中の布がちょっと絡まりやすいです。

 

 

補足説明|ゴールド・エクスペリエンス

  • ひじを曲げるとひじ当てが浮きます。気になる場合は「肘あて調整」モーフを使用してください。多少ごまかせます。
  • 上半身の穴周辺のポリ割がめちゃくちゃです。申し訳ないです。

 

 

補足説明|セックス・ピストルズ

  • 本来の弾丸サイズより大きめに作ってます。
  • 人指~小指の第一関節から先がありません(人指~小指3ボーンを残してはいますが、相当するパーツがありません)。
    f:id:usausakokoko:20190724064627p:plain
  • センターや腕ボーンで移動/回転付与を利用しており、普通の体系用モーションを流し込んで移動/回転調整を行わなくてもいいようになっています。
  • 移動/回転の減衰度はMMD内またはpmxエディタを用いても調整可能です。
  • pmxエディタを開き最後にMまたはTがつくボーン(センターMなど)の付与率の値を変えることで、移動/回転の減衰度を調整できます。
  • 例えば、センターボーンの移動減衰度は0.05になっています。
  • モデルのサイズ変更をした際はこれらの付与率も変化させたほうがモーションがうまく働くかもしれません。f:id:usausakokoko:20190724064332p:plain
  • デフォルトでそれぞれ表情をつけているのでモーフが破綻しやすいかもしれません。
  • ツリ目の子たちは目が飛び出やすいです。飛び出してしまうときは「目はみ出し防止」モーフを使うと多少ごまかせます。
  • No.5は「涙2-1」モーフと「涙2-2」モーフを0/1で切り替えるとアニメ風に泣いてるっぽくみえるかもしれません。

 

 

補足説明エアロスミス

  • 「V回転プロペラ」モーフで回転してるっぽいプロペラに変わります。
  • 表示枠の [自動回転] タブ下の「回転操作」ボーンを選択し、角度Zの部分に数値を入力すると、プロペラが回転します。その状態でキーフレームを登録するとずっと回転します。(結城(Lv.1究極P)さんのお手軽MMDエンジンセットを利用しました。ありがとうございました。)
  • 後述のPathMakerを使って飛ばす場合は、「センター」ボーンにモーションを読み込み、「胴体」ボーンや「胴体回転」ボーンで機体の傾き等を調整するとよいと思います。
  • スミスさんはいません。 

 

 

補足説明ムーディー・ブルース

  • 頭と肩のつながり部分、わき腹と腕のつながり部分が裏返ることがあります。
  • わき腹と腕のつながり部分は腕を前にしたとき上半身に埋まります。
  • [タイマーなし] モーフで数字が書かれてない状態になります。
  • UVモーフでひたいの数字を0~9と◀に変えられます。
  • [時間十の位]、[時間一の位]、[分十の位]、[分一の位]、[秒十の位]、[秒一の位]、[ミリ秒十の位]、[ミリ秒一の位]、というモーフがあるので、いずれかを選択し、数値を変化させてください。
  • 変化量0.1で数字1、変化量0.2で数字2、...変化量1で◀というように表示が変わります。

 

 

その他|おすすめMMEなど

 

 

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更新履歴

2019/07/24 GE, SP, AS ver 1.0 配布

2019/07/28 SF, MB, PH ver 1.0 配布

うさこ式アニメ風トリッシュ・ウナ 説明 / 利用規約

全モデル共通利用規約

usausakokoko.hatenablog.com

 

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ver 1.0

 

 

配布場所: https://ux.getuploader.com/usako/download/58

pass: atuna

 

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説明

  • ペイント(テクスチャ)が驚くほど下手です。
  • モデル読み込み後、モデル操作パネルのセルフ影をオフにすると影がのっぺりし、2Dっぽくなります。

    f:id:usausakokoko:20190125085820p:plain

    f:id:usausakokoko:20190125085832p:plain
    ↑セルフ影オン


    f:id:usausakokoko:20190125085903p:plain
    ↑セルフ影オフ

  • 瞳のハイライトは、瞳光.L/Rというボーンでハイライトの位置を移動できます。

    f:id:usausakokoko:20190125090021p:plain

  • 頭大きめで作ってあります。(サイズ変えてOKです)

  • 法線は特にいじってません。(いじってOKです)
  • 胸や髪が揺れすぎだと感じたら、pmxエディタにて、該当するジョイントの数値を適当に小さくすればよいと思います。

    f:id:usausakokoko:20190619181041p:plain

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 更新履歴

2019/06/19 ver 1.0 配布