モデリング記録

モデリングを初めて一年以上が経過したので、これまでの過程をまとめようと思います。

初期のころのモデルは本当に見るのもツラチャティなんですが、これからモデリングを始める人や始めたての人がこれを見て「自分も続けてたら少しはうまくなるかも!」と思ってもらえればなと思います。

二次創作しかしていないので「〇〇はこんなんじゃない!」って怒られそうですが、その時々で精いっぱいやってるので...許して…。

 

画像はモデリングの途中過程ではなく、自分的にある程度完成したと思ったタイミングや、自分的にある程度改良できたと思ったタイミングのものを撮っています。

また、人物モデルのみにフォーカスしています。

 

2017年10月

この頃は顔、髪、体などすべてにsubdivision surface modifierを使っていました。

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2017年11月

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2017年12月

この頃から頭部のみsubdivision surface modifierを使い、体は使わなくなりました。

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2018年1月

この頃からbump mapを手塗りし、服のしわを表現するようになりました。

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2018年2月

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2018年3月

この頃からスカルプトで服のしわを作り、ノーマルマップとテクスチャにベイクするようになりました。

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2018年4月

この頃から、モデルをblenderからMMD (pmxファイル) へexportできるようにしました。

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2018年5月

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2018年6月

この頃からフーゴくん(上画像白髪、赤服の青年)の顔部分を素体として使うようになりました。

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2018年7月

初めてデフォルメモデルを作りました。

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2018年8月

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2018年9月

5月ぶりに1から面を貼って顔を作りました。

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2018年10月

特に気になっていたモデルの顔や髪などを作り直しました。

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2018年11月

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2018年12月

ぬいぐるみがかわいかったので作ってみました。

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今後も新しいモデルを作ったら更新していくつもりです。