2018-09-11から1日間の記事一覧

blenderでMMDモデルを作ろう|第4-2回:テクスチャ(ペイント、体)

タイトルでペイントって書いてますが、ペイントほぼしません。 ペイントの方法については前記事を参照してください。 UV展開をちょっとやり直したりします。 本記事では、シームレス(タイル状に並べたときつなぎ目が分からない)な柄を張り付ける方法を紹介…

blenderでMMDモデルを作ろう|第4-1回:テクスチャ(ペイント、顔)

私は、テクスチャのペイントはほぼしません。めちゃくちゃ下手だからです…。 が、とりあえず顔からやってみます。 まずは唇を塗りたいので、くちびるに割り当てられているマテリアル、顔_肌を選択し、テクスチャタブでNewをポチ、適当な名前を付けます。 下…

blenderでMMDモデルを作ろう|第3-2回:UV展開(体)

目、顔の次は体の展開をしていきます。 服が作られるときにどういうパーツで構成されるかな..と考えながやるのがいいらしいです。 私自身は、シームはまじ適当です。 今回超シンプルな服ということもあり...。 まず上半身はこんな感じでシームを付けました。…

blenderでMMDモデルを作ろう|第3-1回:UV展開(目、顔)

UV展開のときは、まず複数のオブジェクトをどのように各テクスチャにまとめるかということを考えます。 1体のモデルで1枚のテクスチャ(顔や体などすべてのオブジェクトを1枚のテクスチャ内に収める)を割り当てる という人や、 各オブジェクト(顔、帽子…