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blenderでMMDモデルを作ろう|第10回:左右非対称モーフ

pmxをblenderにインポートし、左右非対称モーフを作っていきます。 その前に、(最後にやってもいいのですが)pmxエディタで 表示枠 モーフの表示パネル ボーン順(闇鍋プラグイン) 腕や指ボーンのローカル軸設定 を整えておきます。 方法については様々な…

blenderでMMDモデルを作ろう|第9-2回:物理設定、剛体とジョイント

pmxにエクスポートして、ジョイントと剛体を設置していきます。 ジョイントと剛体についてはこちらのブログが大変参考になります。 【Tips】MMDモデルの物理演算設定 ~剛体編~:くぅ&みぃのブロマガ - ブロマガ 【Tips】MMDモデルの物理演算設定 ~…

blenderでMMDモデルを作ろう|第9-1回:物理設定、ウェイト

次は髪や服などを揺らすための物理演算の設定をしていきます。 私は、ボーンの設置やウェイトをblenderでやったあと、pmxエディタでジョイントと剛体を設置しています。 また、 ピアスやジッパー(かたい): 編集モードで頂点グループの指定 髪やネクタイ(…

blenderでMMDモデルを作ろう|第8回:エクスポート

blenderでMMDモデルを作ろう|第2-?回:ウェイト(エクスポートしてみる?) - うさこのブログ 上記事とかぶる部分も多くなると思いますが、pmxへのエクスポートの手順をまとめます。 Vertex Mix Modifierを使用している場合は適用しておく 不要な頂点グ…

blenderでMMDモデルを作ろう|第7回:材質分け

次は材質分けをしていきます。 モデルを配布し始めのころ、材質分けの重要性やなんのためになん十個もの材質に分けてるのかわからず、必要最低限しか材質をわけてませんでした。 MMDでエフェクトを使う際に、材質が細かく分けられていた方が便利だそうです。…

blenderでMMDモデルを作ろう|第6-2回:目、眉、照れ

次は目のモーフ、まずはまばたきをつくっていきます。 私はまつげにかなりの厚みをつけるんですが、皆さんどうしてるんでしょう...(勉強不足)。 太いメインの線(以下、いもむしと書きます)には厚みがあり、まつげ一本一本はそれとつながっていない厚みゼ…

blenderでMMDモデルを作ろう|第6-1回:左右対称モーフ、瞳、口

モーフ(シェイプキー)を作っていきます。 blenderではシェイプキーを作った後モディファイア(ミラーやサブサーフなど)を適用することができません。 そのためミラーなどのモディファイアを適用してからシェイプキーを作り始める人が多いと思います。 ミ…

blenderでMMDモデルを作ろう|第5-3回:ベイク、体

顔とほぼ同様の手順で体もベイクでテクスチャを作っていきます。 まずは上半身のオブジェクトを選択、編集モードに入り、UV Image Editorで新たな画像(体_ベイクとしました)を生成します。 次は下半身を選択、編集モードに入り、UV Image Editorで先ほどの…

blenderでMMDモデルを作ろう|第5-2回:ベイク、顔

ベイクで顔のテクスチャを作っていきます。 唇の下や鼻の下の影とかを作りたいけど、ペイントで描けねーッ!てことでベイクです。 ただ、やり方が結構独特だと思うので、もっといいやり方があると思います。 (私も知りたい!誰か教えて!) ベイクの前に私…

blenderでMMDモデルを作ろう|第5-1回:ベイクとは、種類、手順

ベイク(焼きこみ)は「3Dを2D画像に落とし込むこと」と私は考えています。 (シミュレーションの保存もベイクと呼ばれたりします。) デフォルトキューブでやってみるのでそれでイメージできるかもしれません。 キューブの各面にそれぞれ異なるマテリアル…

blenderでMMDモデルを作ろう|第4-2回:テクスチャ(スカルプト)

スカルプトというのは「デジタル粘土こねこね」と私は理解しています。 粘土でフィギュアを作るのと同じような感覚でメッシュを変形させられます。 私は、服のしわや筋肉の強調を表現するためにスカルプトを使うのですが、最終的にそれをテクスチャという形…

blenderでMMDモデルを作ろう|第4-2回:テクスチャ(ペイント、体)

タイトルでペイントって書いてますが、ペイントほぼしません。 ペイントの方法については前記事を参照してください。 UV展開をちょっとやり直したりします。 本記事では、シームレス(タイル状に並べたときつなぎ目が分からない)な柄を張り付ける方法を紹介…

blenderでMMDモデルを作ろう|第4-1回:テクスチャ(ペイント、顔)

私は、テクスチャのペイントはほぼしません。めちゃくちゃ下手だからです…。 が、とりあえず顔からやってみます。 まずは唇を塗りたいので、くちびるに割り当てられているマテリアル、顔_肌を選択し、テクスチャタブでNewをポチ、適当な名前を付けます。 下…

blenderでMMDモデルを作ろう|第3-2回:UV展開(体)

目、顔の次は体の展開をしていきます。 服が作られるときにどういうパーツで構成されるかな..と考えながやるのがいいらしいです。 私自身は、シームはまじ適当です。 今回超シンプルな服ということもあり...。 まず上半身はこんな感じでシームを付けました。…

blenderでMMDモデルを作ろう|第3-1回:UV展開(目、顔)

UV展開のときは、まず複数のオブジェクトをどのように各テクスチャにまとめるかということを考えます。 1体のモデルで1枚のテクスチャ(顔や体などすべてのオブジェクトを1枚のテクスチャ内に収める)を割り当てる という人や、 各オブジェクト(顔、帽子…

blenderでMMDモデルを作ろう|第2-?回:ウェイト(エクスポートしてみる?)

この段階でpmxにエクスポートする必要は全くないんですが、ウェイトの確認もかねてMMDで躍らせてみようと思います。 たとえば、ウェイトがうまくいかずポリ割までかえるとなると、UV展開やテクスチャの前にやっておいたほうがいいということもあるためです。…

blenderでMMDモデルを作ろう|第2-4回:ウェイト(ウェイトペイント、補足)

前記事の自動ウェイトである程度うごくようになりましたが、 ひじがない 上半身が肩にひっぱられすぎ 上半身服が下半身服を貫通 という問題があったのでそれを解消していこうと思います。 まずひじですが、Tda式アペンドミクさんを参考にひじ補助ボーンを使…

blenderでMMDモデルを作ろう|第2-3回:ウェイト(ウェイトペイント、体)

前記事で紹介した3つのウェイトペイントの方法 自動ウェイト 編集モードで頂点グループの指定 ウェイトペイントモードでぬりぬり のうちの自動ウェイトをつかった方法について紹介します。 体でやってみようと思います。 自動ウェイトの基本的なやり方は、…

blenderでMMDモデルを作ろう|第2-2回:ウェイト(ウェイトペイント、顔と指)

ウェイト(ポリゴンがボーンに追従する度合い)の設定には主に3種類の方法があると思います。 自動ウェイト 編集モードで頂点グループの指定 ウェイトペイントモードでぬりぬり 私は、 体: 自動ウェイト 指: 編集モードで頂点グループの指定 頭: ウェイトペ…

blenderでMMDモデルを作ろう|第2-1回:ウェイト(アーマチュア作成)

私がアーマチュア(モデルを動かすためのボーンの集合体)を作る流れは、 まず、MMDに同梱されている標準ミクさんと同じ構造のアーマチュアを作る → アーマチュアのみ.pmxにエクスポート → pmxエディタで準標準ボーンを追加 → blenderにインポート という感…

blenderでMMDモデルを作ろう|第1回:造形

基本的な操作方法や、下絵を準備して面を張って~…というモデリングの流れは、すでに多くのブログやyoutube、ニコニコなどで解説されているため、このブログでは割愛します(バッサリ)。 このブログを書こうと思ったのも、造形に関する解説は多いのに、その…

blenderでMMDモデルを作ろう|第0回:目次

わたしなりの、blender(とpmxエディタ)を使ったMMDモデルの作成手順をまとめてみます。 前提として、blender internal engineを使うことと、こちらで紹介しているmmd_toolsというアドオンを使うことが挙げられます。 とはいえ、大まかな流れはcyclesを使っ…

mmd_toolsの使い方|blender

以下は、こちらにあるblender_mmd_toolsの使い方(Documentation)を勝手に日本語化したものです。 問題があれば削除します。 内容の正しさは保証されません。訳せない箇所は英語のままです。間違った訳などがあればご指摘いただけると幸いです。 mmd_tools…

おすすめblenderチュートリアル(英語)

一時期blenderのyoutubeチュートリアルを見るのにおおはまりしていた自分の、おすすめyoutubeチャンネルやプレイリストなどを紹介します。 独断と偏見で難易度も評価しています。 すべて英語なのでわかりにくいかもしれませんがキーの表示をしてくれている方…

モデリング記録

モデリングを初めて一年以上が経過したので、これまでの過程をまとめようと思います。 初期のころのモデルは本当に見るのもツラチャティなんですが、これからモデリングを始める人や始めたての人がこれを見て「自分も続けてたら少しはうまくなるかも!」と思…

blenderを使ったMMDモデルのお着換え

モデルごとにいろんなことが異なるのであまり参考にならないと思いますが、blenderを使ったMMDモデルのお着換え方法を紹介します。 また、mmd_toolsというadd-onを使用していますので、それ前提の話です。 blenderを使ったことがある人向けの不親切な内容か…

add-onのスクリプトを置くディレクトリ|blender

Mac /Applications/blender-2.78c-x86_64/blender.app/Contents/Resources/2.78/scripts blender.appで右クリック -> パッケージの内容を表示 で Contentsのディレクトリまで行ける Windows C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons

blenderでshape key actionをarmature actionに変換する方法

MMDで配布されるリップモーションはmmd_toolsで読み込むとshape key actionとして認識される。 でもリンク先のファイルでは通常のshape key action (animation) ができないためdriver boneを使ってshape keyを制御するしかない。 そのためshape key actionを…

リギングに関するメモ

リギングに関して自分がつまずいたところとかその解決策とかのメモ. ボーン作成からのウェイトペイントに関して全体的に参考になるサイト: cgi.tutsplus.com よくわからないところに頂点が引っ張られる 認識してないvertex groupにweightがついてる可能性が…

blenderで作ったオーディオイコライザをMMDにもっていく

usausakokoko.hatenablog.com MMDでつかえないかなーと思って上記事のようなオーディオイコライザをblenderで作ってみたけどF-Curveがベイクされている(キーフレームの形じゃない)ため、vmdとしてエクスポートできない。 そこでもう一手順踏んでvmdとして…