2018-09-17から1日間の記事一覧
以下の利用規約は予告なく変更することがあり、最新のものが適用されます。 ====== オリジナルモデル共通規約 ====== はじめに 興味を持っていただいてありがとうございます。至らない点ばかりだと思いますが遊べたら遊んでみてください。 免責事項 モデルを…
pmxをblenderにインポートし、左右非対称モーフを作っていきます。 その前に、(最後にやってもいいのですが)pmxエディタで 表示枠 モーフの表示パネル ボーン順(闇鍋プラグイン) 腕や指ボーンのローカル軸設定 を整えておきます。 方法については様々な…
pmxにエクスポートして、ジョイントと剛体を設置していきます。 ジョイントと剛体についてはこちらのブログが大変参考になります。 【Tips】MMDモデルの物理演算設定 ~剛体編~:くぅ&みぃのブロマガ - ブロマガ 【Tips】MMDモデルの物理演算設定 ~…
次は髪や服などを揺らすための物理演算の設定をしていきます。 私は、ボーンの設置やウェイトをblenderでやったあと、pmxエディタでジョイントと剛体を設置しています。 また、 ピアスやジッパー(かたい): 編集モードで頂点グループの指定 髪やネクタイ(…